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打破GameFi“死亡螺旋”的困境,浅析Murphy的经济模型

网络 2021-10-26 10:49:55

今年自Axie Infinity爆火以来,市场上已经出现了多种GameFi产品。

GameFi可以理解为融入了代币经济模型的区块链游戏体系,将游戏和 DeFi从而将金融机制以游戏化呈现,简单一点理解就是在游戏中加入了金融变现,让参与者在赚取利润的过程成变得更加有趣。

在GameFi当中,玩家可以在游戏过程中赚取代币奖励,代币用于在游戏内购买装备、升级角色等,也可以在二级市场卖出获利,实现Play to Earn(P2E,边玩边赚)。

此外,GameFi中非同质化的游戏道具、装备、角色等往往使用NFT来呈现,玩家可以使用代币购买或通过游戏获得它们。

简而言之,就是将DeFi游戏化,游戏道具衍生品NFT化、引入PK对战模式、增加用户之间的互动性,提高趣味性、并且是在游戏中边玩边赚。

对于评判GameFi的好坏,可玩性和娱乐性只是一小方面,因为游戏画面和可玩性相对于传统的大型PC游戏或移动游戏来说都较差,但是能赚钱才是最核心的东西,至于游戏只是一个载体,所以游戏的经济模型尤为重要。

 

Murphy作为币安智能链上的元宇宙项目,Murphy既有着“边玩边赚”机会,又不失游戏的乐趣。如果喜欢NFT的玩家,可以通过这款游戏收藏到精美的NFT,并享受持有即分红的红利;而对链游比较熟悉的玩家,又可以通过NFT集卡游戏体验进阶玩法;更进一步,则可以通过更复杂的玩法大幅提高自己的游戏币种和分红币种。

从经济学角度看,代币资产的稀缺性在很大程度上决定其价值潜力,资产越稀缺,它的价值潜力也就越大。

Murphy原生权益代币为MP,总量10亿枚,MP采用公平启动的方式,无预挖、无私募,团队不预留代币,所有代币全部通过游戏内的挖矿和玩法产出。

DeFi流动性挖矿的出现,让我们见证了大量成功的项目,同样我们也见证了众多失败的项目。大多数项目缺少明确的减产规划与通缩模型,吸引来了大量“挖提卖“用户,红利期退潮后,资金和用户都如潮而去。

为此,Murphy项目启动之前,就仔细的论证过自身的经济模型,Murphy通过游戏代币的分配和释放规则的管理,极大的延长了游戏的寿命。

Murphy将代币分配给多个池子里,改变了传统的一、二池的挖矿模式,传统的DeFi项目靠一池靠吸引资金进来“白嫖”,提升自己项目的TVL,但是一池的一些大资金挖出的币往往会让二池承担抛压。二池形成跷跷板,头矿获利的人将币价砸穿→二池APR降低→二池出逃,矿币流动性降低→一池APR降低→一池也砸盘→引起踩踏→全面崩塌。当抛压达到临界点,就会让整个经济系统进入死循环。目前市面上大多数结果不太成功的DeFi项目都经历了这个过程。

Murphy采取了放弃了一池的策略,34%的代币是用于NFT角色卡的产出,17%的代币是用于游戏产出,NFT是Murphy里的核心要素,这两部分都是针对NFT的产出,一个是静态产出,为NFT持有者赋予了一定的收益,另一个是游戏产出,需要玩家参与,这两个玩法占据了40%的MP分配,为购买NFT的核心参与者提供了充分的收益。

还有17%被用于MP的LP流动性挖矿,8.5%被用于“燃料计划”,也就是定期锁仓,定期锁仓分为不同时间,其收益系数也不同,锁仓时间越久收益越高,这算是对看好项目的玩家做的激励。

对于MP的产出,官方也设定了线性解锁和减产的计划。

全网初始释放数量为5488.94枚/卡/天;当达到5000张权益卡片持有,达到每日最大释放量388127枚;而后每7天,供应量将减少8.5%,12周后,产量将连续减少至133667.85枚/天。

具体公式为:∫(T)=√(k/5000)*P    (T=<5000)(T=网络运行时间,k=NFT卡片算力,P=预期单日产币量峰值,388127枚),每周产量下调8.5%(T>5000)直至达到峰值后的第90天停止递减。

MP开始产量不会太大,会随着盲盒销售及NFT持有的数量增加释放,也就意味着避免了有的项目开局几万甚至几十万年化的“头矿效应”,头矿效应其实是一把双刃剑,高收益确实能吸引一波人,但是绝大部分都被挖塌导致代币被获利盘砸穿。

团队也考虑到了早期玩家的收益,因此在5000个NFT权益卡被获得之前,其释放速度处于不断上升的阶段,既保障了早期玩家的收益,又不会让头矿玩家的收益过大造成经济失衡。产量到达峰值后开始每周减产8.5%,一年后产量趋于平稳。

Murphy在初期就将经济模型和各种机制确定好,避免了像很多项目在经济模型出现问题后,临时采取锁仓牺牲流动性、收益后置、权益互换、生息、虚拟流动性、画饼、掩耳盗铃、拆东墙补西墙等补救措施,通过牺牲玩家利益来达成限制获利方兑现收益的动机和效率的目的。

Murphy团队坚信,如果经济模型足够好,玩家能从中获利,则会有源源不断的新用户进来,如果经济模型不好,会导致游戏经济系统陷入“死亡螺旋”。

项目愿景、可玩性、经济模型是相辅相成的关系,如果这三点都能做的合理,那这个游戏可能会存活更长一段时间。可以预见,随着Murphy不断地丰富游戏场景,控制好MP的产出与消耗,一定能形成一个正向循环的经济模式。